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jueves, 8 de noviembre de 2018

JAM KURADOBERI (GUILTY GEAR X)


JAM KURADOBERI.- Por fin he podido volver a la  temática gamer con este dibu que tenía muchas ganas de hacer, de otro de mis personajes femeninos preferidos del Guilty Gear X (PS2, ha llovido ^^'''): Jam Kuradoberi, una jovencita y enérgica camarera de restaurante oriental con piernas de acero y fuego!! 🔥
Espero que os guste y más adelante hacer algún fan-art más de este juego que me tenía loca perdida ❤
Línea a boli 0.5 y color en Manga Studio.

martes, 26 de junio de 2018

MILLIA RAGE (GUILTY GEAR X)


MILLIA RAGE.- Antes de poder sacar otros dibus más "pro" que me están absorbiendo la vida 😭 os dejo por aquí este bocetillo rápido de ayer tarde de nuestra adorada Millia Rage, la rusita malotilla del mítico Guilty Gear X que tantos ratos buenos nos ha hecho pasar a base de pelazo limpio 😆😝 (por cierto, la BSO del juego no tiene desperdicio 🎸🎶). A ver si en otro rato muerto me animo con una Dizzy, Jam, o alguna así... 😜
Espero de ❤ que os guste!!
Línea a boli 0.5 y color a Manga Studio.

miércoles, 21 de febrero de 2018

MORRIGAN AENSLAND (DARKSTALKERS)


MORRIGAN AENSLAND (DARKSTALKERS).- "I didn't have the heart to destroy you... What's the matter? You can have your way with me, you know... that is, if you can handle me. Eternity can be lonely. Please keep me company." 💋
Yyyy síiii! 😍 al fin, mi verdadera debilidad, mi niña mimada, mi imprescindible del Marvel VS. Capcom 2, mi adoradísima vampiresa Morrigan!!, q me subyugó desde el segundo 1 en q la ví, y encima con unas especiales a distancia q lo flipas y un diseño (hoy en día bastante cuestionado, yo misma lo acepto, pero ya es así y qé le voy a hacer? además, sí, ella es una descocada y qué? 😝) q me enamoró e intenté imitar en mis dibus el tiempo q me duró la obsesión x este videojuego 😛
He intentado darle un acabado nuevo, aunque digital, pero con un toque "artesanal" en modo acuarela ^^ espero que hayan merecido la pena las dioptrías perdidas esta semana y os guste tanto como a mí, pues la tengo muuucho cariño a esta tierna perraca del infierno 😈 💜
Línea a lápiz, color digital (Manga Studio)

domingo, 4 de febrero de 2018

STREET FIGHTER ANGRY QUEENS. 4.- KARIN KANZUKI


STREET FIGHTER ANGRY QUEENS.- 4. KARIN KANZUKI: Here comes a new challenger!! la (de momento) última de las participantes y la siguiente de mis estudiantes favoritas, que no descubrí hasta el Alpha 3 -juegazo- y que me pareció como una prolongación de mi Sakura, pero con la personalidad perfecta (una pija insoportable 😆) para picar aún más a mi hermana​ cuando le ganaba 😂😂😂 Jooojojojo!! 😏 
Es la que más tiempo lleva en el horno porque quería darle un buen acabado y se me ha resistido lo q ha podido la jodía 😣 pero bueno, aquí os la dejo y espero que el esfuerzo haya merecido la pena y os guste ^^ Guren ken-hou shou!!! 💪
Línea a lápiz y color digital (Manga Studio)

lunes, 29 de enero de 2018

STREET FIGHTER ANGRY QUEENS. 3.- SAKURA KASUGANO


STREET FIGHTER ANGRY QUEENS, 3.- SAKURA KASUGANO: Here comes a new challenger!!! y esta vez sí, es el turno de la niña de mih ohoh!!! 😍 (al menos una de ellas 😜) la eterna estudiantina, cómo no, que con su traje de colegiala, su Converse "voladora" 😆, sus bailes de celebración, su desorbitada energía, positivismo y desparpajo me cautivó desde siempre, persiguiendo a su amado ídolo (aquél que le regaló su inseparable cinta) x todo el mundo, donde quiera que esté! eso es actitud! Shou'ou ken!!!!! 👊💪
Es la primera de todas que dibujé, fue una inspiración casi divina 😆 y espero que os guste el resultado, yo estoy bastante satisfecha en cuanto a perspectiva y encuadre, x una vez jejeje 😌
Línea a lápiz, color digital (Manga Studio)

domingo, 21 de enero de 2018

STREET FIGHTER ANGRY QUEENS. 2.- CHUN-LI


STREET FIGHTER ANGRY QUEENS. 2.- CHUN-LI: Here comes a new challenger!! 😝 seguimos practicando perspectiva, lineas cinéticas y tramas, y continuamos la saga con la reina del juego por antonomasia, la primera mujer que apareció en el juego desde el principio y abrió camino a las demás, por lo que probablemente todas las chicas gamers le tenemos especial cariño ^^ Aquí os la dejo cargando uno de sus ataques especiales que más me molaban: Kikou-shou!!!  XDDD Espero que os guste!! ❤
Línea a lápiz y color digital (Manga Studio)

miércoles, 17 de enero de 2018

STREET FIGHTER ANGRY QUEENS. 1.- CAMMY WHITE


STREET FIGHTER ANGRY QUEENS. 1.- CAMMY WHITE: Here comes a new challenger!!! 😁 pues no hace tiempo que quería hacer esto! mis niñas del Street Fighter, claro q sí!!! y quizá más adelante, si me flipo, se tercie de algún que otro juego 😋 Ademas, por ser año nuevo, quiero salir de la rigidez y frontalidad de las poses que hasta ahora hacía, y darles más dinamismo, profundidad y vida a los personajes 😉 También me moló el efecto de las tramas que probé en el dibu de Sailor-V y quiero seguir investigándolo, a ver qé tal 😜
No es la primera que dibujé pero sí la primera en salir del hornito, así que aquí os dejo esta Cammy en plena acción, q espero q disfrutéis tanto como yo dibujándola! ^^ Cannon spike!!! 
Línea a lápiz, color digital (Manga Studio)

domingo, 16 de julio de 2017

SHIVA (FF8 GF)


SHIVA (FF8 GF).- Por Shiva la destructora!!! 😂 por fin he podido ponerme con la temática del Final Fantasy, que tiempo ha que me rondaba x la cabeza, y hacer este fan-art de uno de mis GFs preferidos del FFVIII, Shiva y su ataque, Polvo de Diamante! ❤(realmente mi más favorito de todos era Diablo, pero éso son palabras mayores y ésta es más cuqui jijiji 😌). No descarto hacer más adelante algún que otro fan-art del Final, todo se andará. 😉
Como siempre, espero que os guste!! 😗
Línea a tinta (rotulador y boli) y color digital (Photoshop y algún retoque en Manga Studio).

lunes, 31 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: NO-MUERTOS


Christine Vulp, Gran Asesina Sanguinaria, Condesa de Braoros


No-muertos: Tabla de habilidades y evolución del personaje

NO-MUERTOS.- Vampiros, zombis, esqueletos, liches, …

         Antes del comienzo de la Segunda Era, las Tierras Desoladas ya estaban infestadas de la plaga de la vida en muerte. Una terrible maldición se desató sobre una nación olvidada, convirtiendo a todos sus pobladores en macabras parodias de vida. Sin embargo, bajo el liderazgo de los carismáticos vampiros, las Tierras Desoladas conocieron un nuevo tipo de imperio, un imperio de muerte, desolación y almas perdidas. Al frente del mismo, los Sacerdotes Vampiros, un cónclave de monstruosidades que rumian durante siglos su venganza contra los vivos que los maldijeron. Tras conseguir astutamente dividir y debilitar a la raza élfica, su objetivo son los reinos humanos, cuyos habitantes tan voluntariosamente nutren sus filas. Sin embargo, el retorno de Mesalia también significa el retorno de quienes una vez los maldijeron, y huesos viejos y pieles resecas se preparan para una batalla que será épica.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

lunes, 24 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: ELEMENTALES DE FUEGO


Flareah, Alta Sacerdotisa de la Llama, Hija del Río de Lava


Elementales de fuego: Tabla de habilidades y evolución del personaje

ELEMENTALES DE FUEGO.- Los elementales son la raza más antigua de Mûn.

Nadie recuerda el comienzo del mundo, salvo los elementales. Antes de los elfos, antes de las razas olvidadas de la Primera Era, antes de la primera palabra inteligible, existieron los elementales. Nacidos del útero de fuego de la montaña Krakoa, en la Tierra del Fuego, los elementales desarrollaron su sociedad y su filosofía mucho antes que cualquiera. Un pueblo peligrosamente aventurero – peligroso para cualquiera que se les acerque – los elementales tienen fuertes pasiones, su risa es fácil y su ira, por desgracia, también. Por eso el resto de las razas prefieren evitarlos, pero sin embargo son igualmente buscados por sus poderes especiales. Inmunes al fuego, capaces de teleportarse de llama en llama y quemar tan sólo con el contacto, los elementales poseen una cualidad que les diferencia de todas las razas de Mûn: sus armas naturales son las únicas capaces de acabar con la vida de un dragón.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)


viernes, 21 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: MAGOS Y HECHICERAS


Äalchidhur, Gran Mago del Hielo, Portador de las Llaves del Faro del Mar


Magos y hechiceras: tabla de habilidades y evolución de personajes

MAGOS Y HECHICERAS.- Los Magos recorren toda la faz de Mûn, aunque son más fácilmente aceptados en las sociedades humanas. No tienen más tierra propia que los lejanos Faros de lo Elementos, en las costas de la Tierra de los Hielos, donde luchan sin descanso contra los Gigantes Nörsse. En éstos Faros adiestran a sus pupilos y desarrollan poderosos conjuros. Están probablemente entre los más interesados en descubrir los secretos de Mesalia.

           Hablar de “los Magos” en general, como si de una raza se tratase, es un error común. En realidad, se trata de una compleja y hermética facción de humanos (aunque cuenta también con miembros de las demás razas de Mûn, los humanos son mayoritarios) que rechaza cualquier implicación o aplicación política de sus actos, centrando todos sus esfuerzos en acumular poder y sabiduría para, de una forma igualitaria para todos los jugadores del tablero, ofrecer sus habilidades y conocimientos a quién pudiera necesitarlos. Los Magos, por ello, son considerados los consejeros más valiosos por los nobles y reyes de todas las naciones, pues su visión y opiniones de los problemas son totalmente completas, sin adulterar por influencias externas y desinteresadas en extremo. Escuchar hablar a un Mago es, en ocasiones, abrumador y altamente enervante, pues incluso en aquellas situaciones en las que hay vidas en juego, son capaces de mantener una calma extrema. La razón para esto es que, a pesar de no carecer de sentimientos, los Magos, como parte de su aprendizaje y entrenamiento en las artes mágicas y del saber, son separados de sus sentimientos por medio de un hechizo que los encofra en una diminuta cánula de cristal que todo Mago lleva siempre consigo. Ésta cánula, o filactelia, es un poderoso conducto canalizador de magia, que otorga al Mago facilidades arcanas, y va creciendo en poder a medida que el Mago va “renunciando” a más sentimientos y pasiones. Esto no es un camino rápido, ni sirve para alcanzar un mayor poder en menos tiempo, pues el Mago debe aprender a separarse de sus sentimientos de forma gradual. Si en algún momento el Mago decidiese abandonar sus votos, o su cánula fuese destruida voluntaria o accidentalmente, perdería una buena parte de su poder mágico.

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

lunes, 3 de octubre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: HUMANOS


Ermund de Parsifone, Héroe Real del Gran Franj


Humanos: tabla de habilidades y evolución de personajes

HUMANOS.- Esparcidos por casi toda la tierra, los hay de todas las filiaciones. Grandes comerciantes, guerreros, nobles y artistas.

La raza más joven de Mûn es también la más vital y móvil de todas ellas. Sus reinos se extienden por gran parte del Viejo Continente, que ha visto durante siglos como éstos versátiles artesanos, comerciantes, políticos y guerreros competían, luchaban y morían por reclamar su derecho sobre cualquier porción de tierra. El humano es el pueblo más variopinto, cada individuo es único en cuanto a qué quiere de la vida, y no hay arquetipo mayoritario en el que encasillarlos, pues cualquier profesión es buena para los Hijos Jóvenes, como los llaman las otras razas. Mucho más numerosos, sus pueblos inundan literalmente cualquier rincón de Mûn, aunque no todos con la misma fortuna. Aventureros sin igual, sus naciones están entre las más interesadas en descubrir qué secretos esconde la isla de Mesalia.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

martes, 20 de septiembre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: ELFOS FORESTALES


Naahrethner, Ámathon Ethnes, protectora eterna de Annenlon


Elfos forestales: tabla de habilidades y evolución de personajes

ELFOS FORESTALES.- Los “elfos silvanos”, neutrales. Separados de sus primos Marinos y Nocturnos siglos atrás, fueron los primeros en abandonar su tierra por su interés en explorar, antes de que las tierras se separasen y surgiese el Gran Océano.

Maestros del sigilo y el camuflaje, los elfos forestales fueron los primeros de entre su raza en abandonar Maronoth Fellehn, durante la Primera Era, cuando aún no existían los grandes océanos. Enamorados de los árboles (la tierra natal de los elfos no los conoció hasta que los Elfos Forestales los enviaron como presente a sus hermanos) decidieron establecerse en los antiquísimos bosques al norte de lo que posteriormente serían los reinos humanos. Allí medraron, aprendiendo las maneras de los montaraces, comulgando con la naturaleza y la poderosa magia salvaje y, finalmente, tras el final de la Primera Era, cuando los continentes se separaron, quedaron aislados del resto de su especie y evolucionaron por separado. Hoy, el Pueblo del Bosque es esquivo, casi más leyenda que certeza para muchos, a pesar de contar con extensas comunidades repartidas por las amplias extensiones de bosque del Viejo Continente. *

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderol.blogspot.com.es/)


viernes, 26 de agosto de 2016

COM'16.- INTRODUCCIÓN

PRÓLOGO

"Mûn quiere decir “hogar” en todos los idiomas, por eso las razas de ésta realidad se refieren a ella de ése modo. Las crónicas de todas las naciones coinciden en que Mûn está pasando por su Segunda Era. Existió una Primera Era de Mûn mitológica, de la que ninguna raza recuerda apenas nada, pero de la que persisten, en algunos lugares apartados, ruinas vacías de vida y de enseres que pudieran decir algo de ése pasado remoto a sus descendientes. Sólo sus paredes cubiertas de hiedra y musgo, altas como torres, de pura obsidiana son mudo testigo de su esplendor y ruina. Entre aquellas paredes, cuando incluso los elfos eran jóvenes, se gestaron los comienzos de lo que hoy se llama civilización.

En el momento actual, la profecía del final de la Segunda Era se ha cumplido. En los límites de los Océanos Azul y Rojo ha emergido una tierra legendaria, desaparecida incontables siglos atrás: Mesalia, la Isla Huída. Se cree que Mesalia fue, durante la Primera Era de Mûn, el centro de un poderoso y vasto imperio, cuyo final cataclísmico ocasionó la creación de los cinco grandes océanos y el hundimiento de Mesalia en las profundidades del mar."


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TRASFONDO DE LAS NACIONES

El Viejo Mundo: Las tierras ancestrales de los humanos. Varias naciones pugnan por el poder. El Tri-Regnum es un imperio gobernado por tres reyes humanos hermanos, cada uno al frente de una orgullosa nación: Mensaldu, rey de Finesia; Kissar, rey de Antica Augusta; y Fideas, rey de Annaicos. Al norte se extiende el Gran Franj, dominio del Príncipe Rull/Croacil, azote de las tribus bárbaras, cuya corte está dividida entre Britainne y Aufsburg, como su propia personalidad.
  • Gran Franj: El mayor reino humano, gobernado por el Príncipe Rull/Croacil, un joven de mente quebrada por la endogamia de su linaje.
  • Tri-Regnum: un imperio gobernado por tres reyes humanos hermanos, cada uno al frente de una orgullosa nación: Mensaldu, rey de Finesia; Kissar, rey de Antica Augusta; y Fideas, rey de Annaicos.
  • Dorya: La primera nación de bárbaros civilizados, bajo el mando incontestable de Vetrus I.
  • Hypárica: Una provincia rebelde, anteriormente parte del reino del Gran Franj, levantada en armas contra el príncipe.
Bosques Ancestrales: El imperio forestal de los Elfos Verdes.

Bosques Ancestrales: vista general de Amalter Nrai, la “Madre Montaña”, lugar donde convergen un sinfín de fuerzas mágicas de gran beneficio para los Elfos Forestales

Tierra del Fuego: Los Elementales del fuego y los Demonios son un mismo pueblo dividido en dos creencias diferentes. Los elementales créen que deben controlar el poder .

Tierra del Hielo: Magos/hechiceros, gigantes y yetis, entre otras criaturas propias del entorno.

Tierras Devastadas: Yermos Sombríos. Muertos, zombies, esqueletos, etc. Es zona de desierto y está aislada en una esquina, entre Viejo mundo y Tierras Oscuras. Son el territorio de los vampiros.

Las Tierras Oscuras: Las Tierras Traicionadas. Tierra natal de la raza de los elfos, controlada en la actualidad por el Láudo Imrril el Vampirizado, señor de los Elfos Nocturnos. Imrril realizó un pacto con los Sacerdotes Vampiros de las Tierras Devastadas, ancestrales enemigos de los Elfos, para arrebatar el trono a su hermano Arnill, llamado el Rey Nómada despectivamente por los Elfos Nocturnos, o Rey de los Mares por los suyos.

Tierras Oscuras: Puerta oriental de la fortaleza negra de Drakendark

Mesalia: Isla central en discordia. Es una tierra emergida recientemente, cumpliendo una leyenda ancestral de éste mundo. Está rodeada de una barrera de coral, el Laberinto Coralino.
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TRASFONDOS DE OTRAS RAZAS

Elfos Marinos o Nómadas: Los “altos elfos”, buenos. Antiguamente “Elfos Azules”. Expulsados de sus tierras por los Elfos Nocturnos. Enemigos ancestrales de los vampiros. Nómadas desde su exilio.

"Aunque triste, el destino de los Elfos Marinos es orgulloso y sin duda tendrán mucho que decir antes del final de ésta Era. Arnill, el Rey de los Mares, es soberano de un pueblo curtido por las vicisitudes de la vida nómada en alta mar, hábiles como todo elfo con el arco pero también con el hacha marinera y el garfio de abordaje. Expulsados de sus tierras natales por sus traicioneros primos, su personalidad puede parecer en ocasiones arrogante y amargada, pero cualquier navegante sabe que compartir la galerna con las naves de triangulares velas esmeralda de los Elfos Marinos es sinónimo de travesía segura. Son feroces enemigos de los Elfos Nocturnos y de los Vampiros, sus enemigos ancestrales."

Elfos Nocturnos: Los “elfos oscuros”, malvados. Antiguamente “Elfos Azules”, hasta que traicionaron a su rey legítimo. Expulsaron a sus hermanos buenos. Hicieron tratos con los vampiros.

"Retorcidos y siniestros, los Elfos Nocturnos mantienen su legado de traición vivo gobernando con guantelete de hierro las tierras natales élficas, Maronoth Fellehn, rebautizadas por su nuevo tirano como Tierras Oscuras, Dull Narodion. El Láudo Imrril el Bebedor de Sangre, actual soberano, orquestó junto con los Sacerdotes Vampiros de Menûria, ancestrales enemigos de los elfos, la caída del legítimo soberano, su hermano Arnill, a quien expulsó de sus tierras con un puñado de seguidores que se convertirían en los Elfos Marinos o Nómadas. Sus barcazas negras, revestidas de bronce oscurecido como sus armaduras, recorren el Océano Negro transportando esclavos y objetos siniestros desde las Tierras Desvastadas."

Enanos: Los enanos han caído en desgracia, al ser esclavizados por un demonio.

"A pesar de su fama de hoscos, los enanos han mantenido desde siempre una saludable relación con todos los pueblos de Mûn gracias a sus impresionantes trabajas artesanos del metal y la piedra. Sin embargo, varias décadas atrás, Kordan Manomecánica, monarca de Kordahzan, dio el siguiente paso en la maestría artesanal: el dominio de la creación de máquinas. Pero para ello dio un paso peligroso, pactando con un demonio por el secreto del vapor. Ahora los enanos cuentan con primitivos trenes, vehículos e incluso tanques, autómatas y armas como hachas-sierra mecanizadas… pero deben cumplir sus deudas. Y las deudas con los demonios se pagan con sangre."

Minotauros: Mercenarios neutrales, luchan al mejor postor.
"Un fiero pueblo guerrero, los minotauros de la Horda Dragón estremecen la tierra al paso de sus cascos herrados, levantando el polvo de la guerra doquiera que vayan. Azote de las naciones humanas, son sin embargo volubles, capaces de luchar incluso contra sus propios congéneres a cambio de oro. Como mercenarios, los minotauros recorren Mûn vendiendo sus habilidades al mejor postor, y como horda arrasan grandes extensiones de terreno saqueando y destruyendo. No existen en Mûn guerreros tan poderosos como ellos."

Gigantes Nörsse: Divididos en dos razas, la Alta Raza (Olffgar), y la Baja Raza (Unnghar). La Alta Raza son los gigantes arquetípicos, la Baja Raza son mestizos nacidos de extrañas uniones entre gigantes y hombres.

"
Vinieron con el viento del Norte, enormes siluetas en las brumas gélidas de las Tierras del Hielo, acompañadas por los tétricos aullidos de sus sabuesos. Los Gigantes Nörsse de piel azulada y cabellos blancos representan la crudeza del frío y del hielo, una raza acostumbrada a la vida más dura posible en las estepas barridas por las ventiscas más allá de cualquier frontera en los mapas. Divididos en dos pueblos con iguales derechos – los Olffgar, o Alta Raza, literalmente gigantes, y los Unnghar, o Baja Raza, más parecidos a humanos excepcionalmente altos – los Gigantes Nörsse buscan las tierras cálidas al sur de su mundo, donde recolectar frutos de tierras no estériles y saquear asentamientos. Recientemente y por primera vez en su historia, han tomado uno de las ciudades custodia, el Faro del Hielo, y se han instalado en él, renombrándolo como Puerta de las Nieves. Desde allí sus naves de hielo surcan los mares, apuntando sus proas con cabeza de serpiente contra las “Naciones Cálidas”."

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INTRODUCCIÓN

“El mundo está cambiando.

Igual que los continentes se separan, así lo hacen entre si las razas que lo pueblan. El bien común yace largamente olvidado, en ruinas, como en ruinas queda la confianza y el respecto mutuo. Los pueblos luchan entre si por el control de una tierra que, de hecho, no les pertenece a ninguno. Ni siquiera los ancianos elementales pueden atreverse a proclamar eso."*


*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderol.blogspot.com.es/)

domingo, 31 de julio de 2016

COM'16.- PORTADA


COM'16 EN MARCHA!! Me he propuesto rehacer, 7 años después, todo mi proyecto fin de curso de ESDIP, bien haciendo dibus desde cero o mejorando los ya existentes, y cuyos originales podéis ver en este mismo blog en entradas del 2009, aunque las comparaciones son odiosas... ^^'''
Empiezo desvelando el primer dibu "mejorado" de mi proyecto de videojuego, "Conquest of Mesalia", que no podía ser otro que la portada del mismo ^^
En este caso, del dibujo original he conservado el barco y el logo, mejorando la calidad y añadiendo retoques digitales, y realizando los 3 retratos de los personajes de nuevas completamente. Una semana de trabajo que al fin ve la luz ^.^
Espero opiniones y de corazón que os guste!!