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lunes, 18 de diciembre de 2017

CHICHI (DRAGON BALL)


CHICHI (DRAGON BALL).- Al fin he podido terminar a tiempo por una vez un dibu para el #CDChallenge de este mes, que con semejante temazo no podía dejar pasar ❤ Ha sido difícil escoger entre tanto grandísimo personaje, pero finalmente me decanté por esta pequeña y entrañable Chichi de la primera temporada, pues ya sabéis que tengo predilección x las féminas y xq detrás de un gran dios-mono siempre hay una tremenda e incansable luchadora 😉
Espero que os guste y se lleve unos pocos votos al menos! jejejeje
Línea a lápiz y color digital (Manga Studio)

domingo, 16 de julio de 2017

SHIVA (FF8 GF)


SHIVA (FF8 GF).- Por Shiva la destructora!!! 😂 por fin he podido ponerme con la temática del Final Fantasy, que tiempo ha que me rondaba x la cabeza, y hacer este fan-art de uno de mis GFs preferidos del FFVIII, Shiva y su ataque, Polvo de Diamante! ❤(realmente mi más favorito de todos era Diablo, pero éso son palabras mayores y ésta es más cuqui jijiji 😌). No descarto hacer más adelante algún que otro fan-art del Final, todo se andará. 😉
Como siempre, espero que os guste!! 😗
Línea a tinta (rotulador y boli) y color digital (Photoshop y algún retoque en Manga Studio).

martes, 4 de julio de 2017

ISIS, REINA DE LOS DIOSES


ISIS, REINA DE LOS DIOSES.- Aquí os dejo esta Isis fluorescente, que me ha traído de cabeza estas semanas, a pesar de ser de sencilla concepción, pero no sé cómo siempre consigo liarme más de la cuenta 😭
Según la mitología egipcia, Isis era hija del dios de la tierra Geb y la diosa del cielo Nut, al igual que Set, y Osiris entre otros. Osiris reinaba en el antiguo Egipto, lo cual era la cuasa del odio acérrimo de su hermano Set que lo llevó a asesinarlo y repartir sus restos por distintos puntos de la tierra, Isis, ya por entonces su esposa, valiéndose de su poder mágico, consiguió recuperar todos los restos de su marido y, junto con Anubis, resucitarle, durante el tiempo necesario para poder concebir un hijo de él, legítimo heredero del trono, que por entonces ya había reclamado Set. Osiris pasó a ser dios del mundo de los muertos y su hijo, Horus cabeza de halcón, el verdadero rey de Egipto y de los dioses, no sin muchísimas disputas brutales contra su tío, durante las cuales Isis siguió apoyándole e intercediendo por él ante los demás dioses del panteón.
Os suena un poco la historia?? 😏 para mí todas las religiones se vienen repitiendo desde entonces, y nunca sabremos realmente cuándo empezó y dónde acaba la realidad y empieza la ficción ^^ 
Espero que os guste!! 💜
Línea a lápiz y color digital

domingo, 30 de abril de 2017

LOS 7 PECADOS CAPITALES

7 PECADOS CAPITALES.- Hacía justo un añazo que me debía a mí misma hacer este montaje recopilatorio de mis pecadoras damiselas 😜 y con él sí que doy por finalizada esta serie comenzada en el lejano 2005, y alcanzo la producción media de dibus para este 2017 😁 Aunque se nota el paso del tiempo en el estilo y la técnica, espero, como siempre, que os guste ^^ ❤
Montaje en Photoshop y Manga Studio.

lunes, 31 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: NO-MUERTOS


Christine Vulp, Gran Asesina Sanguinaria, Condesa de Braoros


No-muertos: Tabla de habilidades y evolución del personaje

NO-MUERTOS.- Vampiros, zombis, esqueletos, liches, …

         Antes del comienzo de la Segunda Era, las Tierras Desoladas ya estaban infestadas de la plaga de la vida en muerte. Una terrible maldición se desató sobre una nación olvidada, convirtiendo a todos sus pobladores en macabras parodias de vida. Sin embargo, bajo el liderazgo de los carismáticos vampiros, las Tierras Desoladas conocieron un nuevo tipo de imperio, un imperio de muerte, desolación y almas perdidas. Al frente del mismo, los Sacerdotes Vampiros, un cónclave de monstruosidades que rumian durante siglos su venganza contra los vivos que los maldijeron. Tras conseguir astutamente dividir y debilitar a la raza élfica, su objetivo son los reinos humanos, cuyos habitantes tan voluntariosamente nutren sus filas. Sin embargo, el retorno de Mesalia también significa el retorno de quienes una vez los maldijeron, y huesos viejos y pieles resecas se preparan para una batalla que será épica.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

lunes, 24 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: ELEMENTALES DE FUEGO


Flareah, Alta Sacerdotisa de la Llama, Hija del Río de Lava


Elementales de fuego: Tabla de habilidades y evolución del personaje

ELEMENTALES DE FUEGO.- Los elementales son la raza más antigua de Mûn.

Nadie recuerda el comienzo del mundo, salvo los elementales. Antes de los elfos, antes de las razas olvidadas de la Primera Era, antes de la primera palabra inteligible, existieron los elementales. Nacidos del útero de fuego de la montaña Krakoa, en la Tierra del Fuego, los elementales desarrollaron su sociedad y su filosofía mucho antes que cualquiera. Un pueblo peligrosamente aventurero – peligroso para cualquiera que se les acerque – los elementales tienen fuertes pasiones, su risa es fácil y su ira, por desgracia, también. Por eso el resto de las razas prefieren evitarlos, pero sin embargo son igualmente buscados por sus poderes especiales. Inmunes al fuego, capaces de teleportarse de llama en llama y quemar tan sólo con el contacto, los elementales poseen una cualidad que les diferencia de todas las razas de Mûn: sus armas naturales son las únicas capaces de acabar con la vida de un dragón.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)


viernes, 21 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: MAGOS Y HECHICERAS


Äalchidhur, Gran Mago del Hielo, Portador de las Llaves del Faro del Mar


Magos y hechiceras: tabla de habilidades y evolución de personajes

MAGOS Y HECHICERAS.- Los Magos recorren toda la faz de Mûn, aunque son más fácilmente aceptados en las sociedades humanas. No tienen más tierra propia que los lejanos Faros de lo Elementos, en las costas de la Tierra de los Hielos, donde luchan sin descanso contra los Gigantes Nörsse. En éstos Faros adiestran a sus pupilos y desarrollan poderosos conjuros. Están probablemente entre los más interesados en descubrir los secretos de Mesalia.

           Hablar de “los Magos” en general, como si de una raza se tratase, es un error común. En realidad, se trata de una compleja y hermética facción de humanos (aunque cuenta también con miembros de las demás razas de Mûn, los humanos son mayoritarios) que rechaza cualquier implicación o aplicación política de sus actos, centrando todos sus esfuerzos en acumular poder y sabiduría para, de una forma igualitaria para todos los jugadores del tablero, ofrecer sus habilidades y conocimientos a quién pudiera necesitarlos. Los Magos, por ello, son considerados los consejeros más valiosos por los nobles y reyes de todas las naciones, pues su visión y opiniones de los problemas son totalmente completas, sin adulterar por influencias externas y desinteresadas en extremo. Escuchar hablar a un Mago es, en ocasiones, abrumador y altamente enervante, pues incluso en aquellas situaciones en las que hay vidas en juego, son capaces de mantener una calma extrema. La razón para esto es que, a pesar de no carecer de sentimientos, los Magos, como parte de su aprendizaje y entrenamiento en las artes mágicas y del saber, son separados de sus sentimientos por medio de un hechizo que los encofra en una diminuta cánula de cristal que todo Mago lleva siempre consigo. Ésta cánula, o filactelia, es un poderoso conducto canalizador de magia, que otorga al Mago facilidades arcanas, y va creciendo en poder a medida que el Mago va “renunciando” a más sentimientos y pasiones. Esto no es un camino rápido, ni sirve para alcanzar un mayor poder en menos tiempo, pues el Mago debe aprender a separarse de sus sentimientos de forma gradual. Si en algún momento el Mago decidiese abandonar sus votos, o su cánula fuese destruida voluntaria o accidentalmente, perdería una buena parte de su poder mágico.

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

lunes, 3 de octubre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: HUMANOS


Ermund de Parsifone, Héroe Real del Gran Franj


Humanos: tabla de habilidades y evolución de personajes

HUMANOS.- Esparcidos por casi toda la tierra, los hay de todas las filiaciones. Grandes comerciantes, guerreros, nobles y artistas.

La raza más joven de Mûn es también la más vital y móvil de todas ellas. Sus reinos se extienden por gran parte del Viejo Continente, que ha visto durante siglos como éstos versátiles artesanos, comerciantes, políticos y guerreros competían, luchaban y morían por reclamar su derecho sobre cualquier porción de tierra. El humano es el pueblo más variopinto, cada individuo es único en cuanto a qué quiere de la vida, y no hay arquetipo mayoritario en el que encasillarlos, pues cualquier profesión es buena para los Hijos Jóvenes, como los llaman las otras razas. Mucho más numerosos, sus pueblos inundan literalmente cualquier rincón de Mûn, aunque no todos con la misma fortuna. Aventureros sin igual, sus naciones están entre las más interesadas en descubrir qué secretos esconde la isla de Mesalia.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

martes, 20 de septiembre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: ELFOS FORESTALES


Naahrethner, Ámathon Ethnes, protectora eterna de Annenlon


Elfos forestales: tabla de habilidades y evolución de personajes

ELFOS FORESTALES.- Los “elfos silvanos”, neutrales. Separados de sus primos Marinos y Nocturnos siglos atrás, fueron los primeros en abandonar su tierra por su interés en explorar, antes de que las tierras se separasen y surgiese el Gran Océano.

Maestros del sigilo y el camuflaje, los elfos forestales fueron los primeros de entre su raza en abandonar Maronoth Fellehn, durante la Primera Era, cuando aún no existían los grandes océanos. Enamorados de los árboles (la tierra natal de los elfos no los conoció hasta que los Elfos Forestales los enviaron como presente a sus hermanos) decidieron establecerse en los antiquísimos bosques al norte de lo que posteriormente serían los reinos humanos. Allí medraron, aprendiendo las maneras de los montaraces, comulgando con la naturaleza y la poderosa magia salvaje y, finalmente, tras el final de la Primera Era, cuando los continentes se separaron, quedaron aislados del resto de su especie y evolucionaron por separado. Hoy, el Pueblo del Bosque es esquivo, casi más leyenda que certeza para muchos, a pesar de contar con extensas comunidades repartidas por las amplias extensiones de bosque del Viejo Continente. *

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderol.blogspot.com.es/)