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martes, 20 de noviembre de 2018

ALICE COREANA


ALICE COREANA.- Continuando con mi personajilla y sus trajes típicos, esta vez he optado por mostraros el hanbok coreano, pues me apetecía volver al Lejano Oriente y ya tengo una japo ^^ además me parecía sencillo de hacer y la paleta de color de estos trajes es infinita y muy viva, por lo que he usado estos tonos que son los menos frecuentes en mis dibus, y así cambio 😉
Al final, he tenido que estudiar bastante el tema y más de una semana me ha llevado lo q parecía fácil 😅 la pose sé que es bastante estática, pero es la más frecuente que se usa llevando este traje (googlead y comprobadlo jejeje) Espero al menos que os guste el resultado ❤❤❤
Boli 0.5, anilinas, lápiz de color, pastel y retoque digital.

miércoles, 31 de octubre de 2018

ALICE HALLOWEEN


ALICE HALLOWEEN.- All hallows' eve!!! Aquí llega al fin mi vuelta a los lápices, tras más de dos meses sin tocar el dibujo y un mes entero de trabajo prácticamente diario. Es el primero en mucho tiempo (creo que más de tres años) que hago íntegramente a lápiz de color, que creo que hasta ahora es de las cosas que me da mejor resultado, aunque sea un camino mucho más lento que los demás.
Yo no soy de estas yankadas, pero al final en ilustración hay que subirse al carro de estas cosillas, aunque intentando llevármelo a mi terreno y presentando esta Alice más brujita de otoño de inspiración Ghibli que algo típicamente hallowenesco, macabro o grotesco.
Ha sido un esfuerzo grandísimo, anímico y de tiempo, y por eso precisamente espero de corazón que os guste mucho y lo disfrutéis ^^ ❤❤❤
Línea a lápiz y color a lápiz de color.

lunes, 20 de agosto de 2018

ALICE ROCOCÓ


ALICE ROCOCÓ.- Con esta versión-homenaje a "El Columpio" de Fragonard, retomo el pringarme las manos al pintar, los fan-arts de obras clásicas y la temática de los viajes en el tiempo con esta Alice risueña y dieciochesca a más no poder 😊 
Si algun@ habéis seguido su proceso estos días en Instagram, aquí tenéis el resultado final, q espero de ❤ que os guste.
Personaje a lápiz de color, fondo a pastel, detalles en acrílico, leve retoque digital.

lunes, 12 de febrero de 2018

MARMALADE BOY (LA FAMILIA CRECE): MIKI & YUU


MARMALADE BOY (LA FAMILIA CRECE): YUU & MIKI.- Y al fin!! meses después de tener hecho el dibu, superando todas las perezas q me dan y técnicas habidas y x haber, aquí están los protas de la mítica Marmalade Boy: la ingenua, indecisa, a veces en exceso infantil, en exceso madura (y la más de las veces insufrible 😛) Miki Koishikawa, y el misterioso, reservado aunque cautivador y atractivo Yuu Matsuura, cuya aventura empieza porque -circunstancias super habituales de la vida 😒- sus padres se divorcian y se casan entre ellos, por lo que viven todos juntos en la misma casa (claro, así cualquiera, wapa 😒). La historia da muchos giros y aparecen y desaparecen muchos personajes y obstáculos que se interpondrán en su amor, como la distancia en un momento determinado y, x lo general, sus formas de ser (de mierder muchas veces, pa mi gusto 😆). 
En fin, que espero que os guste y q a pesar de q se nota que estos dos me agotan un poco, son ídolos de mi adolescencia, recuerdo la serie como una joya y no dejo de recomendarla a nuevas y viejas generaciones ^^ 💕
Línea a rotulador 0.2, boli 0.05; color a anilinas, lápiz de color y pastel; retoque digital.

martes, 5 de diciembre de 2017

MARMALADE BOY (LA FAMILIA CRECE): GINTA & ARIMI

MARMALADE BOY (LA FAMILIA CRECE): GINTA & ARIMI.- Pues finalmente volvió a llamar el apetito por dibujar sobre esta mitiquez, y como los protas seguían dándome pereza 😁, me decanté por esta extraña pareja que nos tuvo en vilo con sus tiras y aflojas, descaros y anhelos, durante el primer tercio de la serie, más o menos: el temperamental a la par que tímido Ginta Suou y la bella y caprichosa (aunque tb a su modo, tierna) Arimi Suzuki. 
Como siempre me ocurre con este tipo de diseños, los cojo con ganas y al final me enredan hasta casi hastiarme, pero espero que las semanas de trabajo hayan merecido la pena y que os guste un poquito al menos ^^ 💕
Línea a rotulador y boli, color a anilinas, lápiz de color y pastel.

martes, 31 de octubre de 2017

AKANE Y P-CHAN


AKANE Y P-CHAN: Retomando mis fan-arts de series míticas, vuelvo a repetir con Ranma 1/2 y os traigo una tierna escena de Akane Tendo con su melena de los primeros capítulos, acompañada de su querido cerdito P-Chan (lo q tiene q aguantar el pobre Ryoga ^^''). Me quedé con ganas en su día de hacer estos personajes y creo que he conseguido un buen resultado, no sé, qué opináis? 😜 Como siempre espero de ❤ que os guste ^^
Línea a lápiz, personajes a lápiz de color, fondo íntegro en Manga Studio.

domingo, 8 de octubre de 2017

LUNA HUMANA

LUNA HUMANA.- Aquí os va el trabajo de todo el finde ^^ estoy bastante contenta porque era un fan-art al que tenía ganas hace tiempo y por fin he encontrado la inspiración y el momento para ponerme a ello ^^ Aquí está la gatita Luna, humanizada según se ve por unos minutos en la película "Sailor Moon Super S: La Princesa Kaguya de las Nieves", para mí una de las más potitas y tiernas que han hecho de la serie :3 ❤ 
Tengo expetativas de que me sirva para futuros proyectos, qué os parece? ;) espero que os guste!! ❤
Figura íntegra a lápiz de color, fondo digital.

sábado, 7 de octubre de 2017

BABY CHIBIUSA

BABY CHIBIUSA.- Un dibujillo rápido que llevaba varios días esperando para saludaros ^^ La Pequeña Dama con su inseparable Luna-P en sus primeros juegos ❤ un nuevo fan-art moonie para la colección y q espero que os guste! Kawaiii!! 😍
Lápiz de color, fondo digital

miércoles, 21 de junio de 2017

MARMALADE BOY (LA FAMILIA CRECE): SATOSHI & MEIKO

MARMALADE BOY (LA FAMILIA CRECE): SATOSHI & MEIKO.- Aquí os traigo el resultado de mi vuelta a los pinceles y demás técnicas tradicionales ^^ hace mil que quiero hacer fanarts de la serie q nos marcó a grandes y pequeños a finales de los 90, pero como los verdaderos protas me dan un poco de pereza (😆) me he decantado por estos dos y su historia de amor imposible que a mi me gusta imaginar real ❤ Satoshi Miwa y Meiko Akizuki, creo q mis personajes favoritos 😍
Quizá en un futuro, con más ánimo y tiempo me decida a hacer a los protas o algún otro, de momento os dejo con ellos y espero, como siempre, que os guste ^^
Línea a rotulador, color en anilinas, lápiz de color, pastel y maquillaje, retoque digital.

domingo, 30 de abril de 2017

LOS 7 PECADOS CAPITALES

7 PECADOS CAPITALES.- Hacía justo un añazo que me debía a mí misma hacer este montaje recopilatorio de mis pecadoras damiselas 😜 y con él sí que doy por finalizada esta serie comenzada en el lejano 2005, y alcanzo la producción media de dibus para este 2017 😁 Aunque se nota el paso del tiempo en el estilo y la técnica, espero, como siempre, que os guste ^^ ❤
Montaje en Photoshop y Manga Studio.

lunes, 31 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: NO-MUERTOS


Christine Vulp, Gran Asesina Sanguinaria, Condesa de Braoros


No-muertos: Tabla de habilidades y evolución del personaje

NO-MUERTOS.- Vampiros, zombis, esqueletos, liches, …

         Antes del comienzo de la Segunda Era, las Tierras Desoladas ya estaban infestadas de la plaga de la vida en muerte. Una terrible maldición se desató sobre una nación olvidada, convirtiendo a todos sus pobladores en macabras parodias de vida. Sin embargo, bajo el liderazgo de los carismáticos vampiros, las Tierras Desoladas conocieron un nuevo tipo de imperio, un imperio de muerte, desolación y almas perdidas. Al frente del mismo, los Sacerdotes Vampiros, un cónclave de monstruosidades que rumian durante siglos su venganza contra los vivos que los maldijeron. Tras conseguir astutamente dividir y debilitar a la raza élfica, su objetivo son los reinos humanos, cuyos habitantes tan voluntariosamente nutren sus filas. Sin embargo, el retorno de Mesalia también significa el retorno de quienes una vez los maldijeron, y huesos viejos y pieles resecas se preparan para una batalla que será épica.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

lunes, 24 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: ELEMENTALES DE FUEGO


Flareah, Alta Sacerdotisa de la Llama, Hija del Río de Lava


Elementales de fuego: Tabla de habilidades y evolución del personaje

ELEMENTALES DE FUEGO.- Los elementales son la raza más antigua de Mûn.

Nadie recuerda el comienzo del mundo, salvo los elementales. Antes de los elfos, antes de las razas olvidadas de la Primera Era, antes de la primera palabra inteligible, existieron los elementales. Nacidos del útero de fuego de la montaña Krakoa, en la Tierra del Fuego, los elementales desarrollaron su sociedad y su filosofía mucho antes que cualquiera. Un pueblo peligrosamente aventurero – peligroso para cualquiera que se les acerque – los elementales tienen fuertes pasiones, su risa es fácil y su ira, por desgracia, también. Por eso el resto de las razas prefieren evitarlos, pero sin embargo son igualmente buscados por sus poderes especiales. Inmunes al fuego, capaces de teleportarse de llama en llama y quemar tan sólo con el contacto, los elementales poseen una cualidad que les diferencia de todas las razas de Mûn: sus armas naturales son las únicas capaces de acabar con la vida de un dragón.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)


viernes, 21 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: MAGOS Y HECHICERAS


Äalchidhur, Gran Mago del Hielo, Portador de las Llaves del Faro del Mar


Magos y hechiceras: tabla de habilidades y evolución de personajes

MAGOS Y HECHICERAS.- Los Magos recorren toda la faz de Mûn, aunque son más fácilmente aceptados en las sociedades humanas. No tienen más tierra propia que los lejanos Faros de lo Elementos, en las costas de la Tierra de los Hielos, donde luchan sin descanso contra los Gigantes Nörsse. En éstos Faros adiestran a sus pupilos y desarrollan poderosos conjuros. Están probablemente entre los más interesados en descubrir los secretos de Mesalia.

           Hablar de “los Magos” en general, como si de una raza se tratase, es un error común. En realidad, se trata de una compleja y hermética facción de humanos (aunque cuenta también con miembros de las demás razas de Mûn, los humanos son mayoritarios) que rechaza cualquier implicación o aplicación política de sus actos, centrando todos sus esfuerzos en acumular poder y sabiduría para, de una forma igualitaria para todos los jugadores del tablero, ofrecer sus habilidades y conocimientos a quién pudiera necesitarlos. Los Magos, por ello, son considerados los consejeros más valiosos por los nobles y reyes de todas las naciones, pues su visión y opiniones de los problemas son totalmente completas, sin adulterar por influencias externas y desinteresadas en extremo. Escuchar hablar a un Mago es, en ocasiones, abrumador y altamente enervante, pues incluso en aquellas situaciones en las que hay vidas en juego, son capaces de mantener una calma extrema. La razón para esto es que, a pesar de no carecer de sentimientos, los Magos, como parte de su aprendizaje y entrenamiento en las artes mágicas y del saber, son separados de sus sentimientos por medio de un hechizo que los encofra en una diminuta cánula de cristal que todo Mago lleva siempre consigo. Ésta cánula, o filactelia, es un poderoso conducto canalizador de magia, que otorga al Mago facilidades arcanas, y va creciendo en poder a medida que el Mago va “renunciando” a más sentimientos y pasiones. Esto no es un camino rápido, ni sirve para alcanzar un mayor poder en menos tiempo, pues el Mago debe aprender a separarse de sus sentimientos de forma gradual. Si en algún momento el Mago decidiese abandonar sus votos, o su cánula fuese destruida voluntaria o accidentalmente, perdería una buena parte de su poder mágico.

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

lunes, 3 de octubre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: HUMANOS


Ermund de Parsifone, Héroe Real del Gran Franj


Humanos: tabla de habilidades y evolución de personajes

HUMANOS.- Esparcidos por casi toda la tierra, los hay de todas las filiaciones. Grandes comerciantes, guerreros, nobles y artistas.

La raza más joven de Mûn es también la más vital y móvil de todas ellas. Sus reinos se extienden por gran parte del Viejo Continente, que ha visto durante siglos como éstos versátiles artesanos, comerciantes, políticos y guerreros competían, luchaban y morían por reclamar su derecho sobre cualquier porción de tierra. El humano es el pueblo más variopinto, cada individuo es único en cuanto a qué quiere de la vida, y no hay arquetipo mayoritario en el que encasillarlos, pues cualquier profesión es buena para los Hijos Jóvenes, como los llaman las otras razas. Mucho más numerosos, sus pueblos inundan literalmente cualquier rincón de Mûn, aunque no todos con la misma fortuna. Aventureros sin igual, sus naciones están entre las más interesadas en descubrir qué secretos esconde la isla de Mesalia.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

martes, 20 de septiembre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: ELFOS FORESTALES


Naahrethner, Ámathon Ethnes, protectora eterna de Annenlon


Elfos forestales: tabla de habilidades y evolución de personajes

ELFOS FORESTALES.- Los “elfos silvanos”, neutrales. Separados de sus primos Marinos y Nocturnos siglos atrás, fueron los primeros en abandonar su tierra por su interés en explorar, antes de que las tierras se separasen y surgiese el Gran Océano.

Maestros del sigilo y el camuflaje, los elfos forestales fueron los primeros de entre su raza en abandonar Maronoth Fellehn, durante la Primera Era, cuando aún no existían los grandes océanos. Enamorados de los árboles (la tierra natal de los elfos no los conoció hasta que los Elfos Forestales los enviaron como presente a sus hermanos) decidieron establecerse en los antiquísimos bosques al norte de lo que posteriormente serían los reinos humanos. Allí medraron, aprendiendo las maneras de los montaraces, comulgando con la naturaleza y la poderosa magia salvaje y, finalmente, tras el final de la Primera Era, cuando los continentes se separaron, quedaron aislados del resto de su especie y evolucionaron por separado. Hoy, el Pueblo del Bosque es esquivo, casi más leyenda que certeza para muchos, a pesar de contar con extensas comunidades repartidas por las amplias extensiones de bosque del Viejo Continente. *

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderol.blogspot.com.es/)


viernes, 26 de agosto de 2016

COM'16.- INTRODUCCIÓN

PRÓLOGO

"Mûn quiere decir “hogar” en todos los idiomas, por eso las razas de ésta realidad se refieren a ella de ése modo. Las crónicas de todas las naciones coinciden en que Mûn está pasando por su Segunda Era. Existió una Primera Era de Mûn mitológica, de la que ninguna raza recuerda apenas nada, pero de la que persisten, en algunos lugares apartados, ruinas vacías de vida y de enseres que pudieran decir algo de ése pasado remoto a sus descendientes. Sólo sus paredes cubiertas de hiedra y musgo, altas como torres, de pura obsidiana son mudo testigo de su esplendor y ruina. Entre aquellas paredes, cuando incluso los elfos eran jóvenes, se gestaron los comienzos de lo que hoy se llama civilización.

En el momento actual, la profecía del final de la Segunda Era se ha cumplido. En los límites de los Océanos Azul y Rojo ha emergido una tierra legendaria, desaparecida incontables siglos atrás: Mesalia, la Isla Huída. Se cree que Mesalia fue, durante la Primera Era de Mûn, el centro de un poderoso y vasto imperio, cuyo final cataclísmico ocasionó la creación de los cinco grandes océanos y el hundimiento de Mesalia en las profundidades del mar."


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TRASFONDO DE LAS NACIONES

El Viejo Mundo: Las tierras ancestrales de los humanos. Varias naciones pugnan por el poder. El Tri-Regnum es un imperio gobernado por tres reyes humanos hermanos, cada uno al frente de una orgullosa nación: Mensaldu, rey de Finesia; Kissar, rey de Antica Augusta; y Fideas, rey de Annaicos. Al norte se extiende el Gran Franj, dominio del Príncipe Rull/Croacil, azote de las tribus bárbaras, cuya corte está dividida entre Britainne y Aufsburg, como su propia personalidad.
  • Gran Franj: El mayor reino humano, gobernado por el Príncipe Rull/Croacil, un joven de mente quebrada por la endogamia de su linaje.
  • Tri-Regnum: un imperio gobernado por tres reyes humanos hermanos, cada uno al frente de una orgullosa nación: Mensaldu, rey de Finesia; Kissar, rey de Antica Augusta; y Fideas, rey de Annaicos.
  • Dorya: La primera nación de bárbaros civilizados, bajo el mando incontestable de Vetrus I.
  • Hypárica: Una provincia rebelde, anteriormente parte del reino del Gran Franj, levantada en armas contra el príncipe.
Bosques Ancestrales: El imperio forestal de los Elfos Verdes.

Bosques Ancestrales: vista general de Amalter Nrai, la “Madre Montaña”, lugar donde convergen un sinfín de fuerzas mágicas de gran beneficio para los Elfos Forestales

Tierra del Fuego: Los Elementales del fuego y los Demonios son un mismo pueblo dividido en dos creencias diferentes. Los elementales créen que deben controlar el poder .

Tierra del Hielo: Magos/hechiceros, gigantes y yetis, entre otras criaturas propias del entorno.

Tierras Devastadas: Yermos Sombríos. Muertos, zombies, esqueletos, etc. Es zona de desierto y está aislada en una esquina, entre Viejo mundo y Tierras Oscuras. Son el territorio de los vampiros.

Las Tierras Oscuras: Las Tierras Traicionadas. Tierra natal de la raza de los elfos, controlada en la actualidad por el Láudo Imrril el Vampirizado, señor de los Elfos Nocturnos. Imrril realizó un pacto con los Sacerdotes Vampiros de las Tierras Devastadas, ancestrales enemigos de los Elfos, para arrebatar el trono a su hermano Arnill, llamado el Rey Nómada despectivamente por los Elfos Nocturnos, o Rey de los Mares por los suyos.

Tierras Oscuras: Puerta oriental de la fortaleza negra de Drakendark

Mesalia: Isla central en discordia. Es una tierra emergida recientemente, cumpliendo una leyenda ancestral de éste mundo. Está rodeada de una barrera de coral, el Laberinto Coralino.
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TRASFONDOS DE OTRAS RAZAS

Elfos Marinos o Nómadas: Los “altos elfos”, buenos. Antiguamente “Elfos Azules”. Expulsados de sus tierras por los Elfos Nocturnos. Enemigos ancestrales de los vampiros. Nómadas desde su exilio.

"Aunque triste, el destino de los Elfos Marinos es orgulloso y sin duda tendrán mucho que decir antes del final de ésta Era. Arnill, el Rey de los Mares, es soberano de un pueblo curtido por las vicisitudes de la vida nómada en alta mar, hábiles como todo elfo con el arco pero también con el hacha marinera y el garfio de abordaje. Expulsados de sus tierras natales por sus traicioneros primos, su personalidad puede parecer en ocasiones arrogante y amargada, pero cualquier navegante sabe que compartir la galerna con las naves de triangulares velas esmeralda de los Elfos Marinos es sinónimo de travesía segura. Son feroces enemigos de los Elfos Nocturnos y de los Vampiros, sus enemigos ancestrales."

Elfos Nocturnos: Los “elfos oscuros”, malvados. Antiguamente “Elfos Azules”, hasta que traicionaron a su rey legítimo. Expulsaron a sus hermanos buenos. Hicieron tratos con los vampiros.

"Retorcidos y siniestros, los Elfos Nocturnos mantienen su legado de traición vivo gobernando con guantelete de hierro las tierras natales élficas, Maronoth Fellehn, rebautizadas por su nuevo tirano como Tierras Oscuras, Dull Narodion. El Láudo Imrril el Bebedor de Sangre, actual soberano, orquestó junto con los Sacerdotes Vampiros de Menûria, ancestrales enemigos de los elfos, la caída del legítimo soberano, su hermano Arnill, a quien expulsó de sus tierras con un puñado de seguidores que se convertirían en los Elfos Marinos o Nómadas. Sus barcazas negras, revestidas de bronce oscurecido como sus armaduras, recorren el Océano Negro transportando esclavos y objetos siniestros desde las Tierras Desvastadas."

Enanos: Los enanos han caído en desgracia, al ser esclavizados por un demonio.

"A pesar de su fama de hoscos, los enanos han mantenido desde siempre una saludable relación con todos los pueblos de Mûn gracias a sus impresionantes trabajas artesanos del metal y la piedra. Sin embargo, varias décadas atrás, Kordan Manomecánica, monarca de Kordahzan, dio el siguiente paso en la maestría artesanal: el dominio de la creación de máquinas. Pero para ello dio un paso peligroso, pactando con un demonio por el secreto del vapor. Ahora los enanos cuentan con primitivos trenes, vehículos e incluso tanques, autómatas y armas como hachas-sierra mecanizadas… pero deben cumplir sus deudas. Y las deudas con los demonios se pagan con sangre."

Minotauros: Mercenarios neutrales, luchan al mejor postor.
"Un fiero pueblo guerrero, los minotauros de la Horda Dragón estremecen la tierra al paso de sus cascos herrados, levantando el polvo de la guerra doquiera que vayan. Azote de las naciones humanas, son sin embargo volubles, capaces de luchar incluso contra sus propios congéneres a cambio de oro. Como mercenarios, los minotauros recorren Mûn vendiendo sus habilidades al mejor postor, y como horda arrasan grandes extensiones de terreno saqueando y destruyendo. No existen en Mûn guerreros tan poderosos como ellos."

Gigantes Nörsse: Divididos en dos razas, la Alta Raza (Olffgar), y la Baja Raza (Unnghar). La Alta Raza son los gigantes arquetípicos, la Baja Raza son mestizos nacidos de extrañas uniones entre gigantes y hombres.

"
Vinieron con el viento del Norte, enormes siluetas en las brumas gélidas de las Tierras del Hielo, acompañadas por los tétricos aullidos de sus sabuesos. Los Gigantes Nörsse de piel azulada y cabellos blancos representan la crudeza del frío y del hielo, una raza acostumbrada a la vida más dura posible en las estepas barridas por las ventiscas más allá de cualquier frontera en los mapas. Divididos en dos pueblos con iguales derechos – los Olffgar, o Alta Raza, literalmente gigantes, y los Unnghar, o Baja Raza, más parecidos a humanos excepcionalmente altos – los Gigantes Nörsse buscan las tierras cálidas al sur de su mundo, donde recolectar frutos de tierras no estériles y saquear asentamientos. Recientemente y por primera vez en su historia, han tomado uno de las ciudades custodia, el Faro del Hielo, y se han instalado en él, renombrándolo como Puerta de las Nieves. Desde allí sus naves de hielo surcan los mares, apuntando sus proas con cabeza de serpiente contra las “Naciones Cálidas”."

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INTRODUCCIÓN

“El mundo está cambiando.

Igual que los continentes se separan, así lo hacen entre si las razas que lo pueblan. El bien común yace largamente olvidado, en ruinas, como en ruinas queda la confianza y el respecto mutuo. Los pueblos luchan entre si por el control de una tierra que, de hecho, no les pertenece a ninguno. Ni siquiera los ancianos elementales pueden atreverse a proclamar eso."*


*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderol.blogspot.com.es/)

domingo, 31 de julio de 2016

COM'16.- PORTADA


COM'16 EN MARCHA!! Me he propuesto rehacer, 7 años después, todo mi proyecto fin de curso de ESDIP, bien haciendo dibus desde cero o mejorando los ya existentes, y cuyos originales podéis ver en este mismo blog en entradas del 2009, aunque las comparaciones son odiosas... ^^'''
Empiezo desvelando el primer dibu "mejorado" de mi proyecto de videojuego, "Conquest of Mesalia", que no podía ser otro que la portada del mismo ^^
En este caso, del dibujo original he conservado el barco y el logo, mejorando la calidad y añadiendo retoques digitales, y realizando los 3 retratos de los personajes de nuevas completamente. Una semana de trabajo que al fin ve la luz ^.^
Espero opiniones y de corazón que os guste!!

martes, 19 de julio de 2016

RANMA Y SHAMPOO

RANMA Y SHAMPOO.- Años ha q quiero hacer un fan-art en condiciones de una de mis series predilectas de la infancia: Ranma 1/2 (aunq realmente la ví completa hace unos años), y he aquí lo que ha salido ^^' no sé si estará en condiciones o no, pero me ha encantado hacerlo, tenía la idea de la escena muy clara hace tiempo, y tb q el color debía ser sólo a lápiz y aunque siempre es mejorable, no me disgusta del todo el resultado final. Qué os parece?? No descarto hacer alguno más para q aparezcan otros personajes :P 
Espero q os guste! ;)
Tinta a boli 0.5, color a lápiz y retoque digital.

miércoles, 29 de junio de 2016

ALICE LECHERA (VERMEER)

ALICE LECHERA (VERMEER).- Con esta Alice versión lechera de Vermeer de Delft, y a modo de tributo al artista y al Barroco en general, cumplo mi autopromesa de realizar 3 dibus este mes! yuhuuu lo conseguí! El dibu lo realicé en 2011 y hasta ahora ha esperado paciente su momento a darle color (el cual he acabado en tiempo récord! hacía mil q no acababa un dibu en un día! TwT), xq quería hacerlo de modo especial, lo más tradicionalmente posible para guardar cierta calidez en común con el original, y así he retomado, creo q desde hace más de 5 años, los pinceles y el gouache! espero no tardar tanto para su próximo uso! ^^ Como digo, es sólo una versión, x eso hay cosas q coincidirán y otras muchas q no, como la orientación, q cambié a propósito. 
Espero q os guste!! 
Línea a lápiz; color a gouache, pastel y lápiz de color; leve retoque digital.

domingo, 5 de junio de 2016

ALICE FLAMENCA

ALICE FLAMENCA.- Sí, ahora q se ha pasado la Semana Santa, la Feria de Abril, el Rocío, el día de Andalucia... AHORA, voy y termino mi Alice Flamenca XD la pobrecita lleva dibujada desde 2013 para un encargo de Princesas Dormidas, pero justo cuando el proyecto se truncó y se quedó todo este tiempo en la carpeta esperando su momento. He retomado con ella las técnicas tradicionales y eso siempre es bueno ^^ Espero q os guste y arsa, quillo, ariquitaun!!! XD
Color: anilinas, pastel y lápiz de color. Entintado: boli negro 0.5