lunes, 31 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: NO-MUERTOS


Christine Vulp, Gran Asesina Sanguinaria, Condesa de Braoros


No-muertos: Tabla de habilidades y evolución del personaje

NO-MUERTOS.- Vampiros, zombis, esqueletos, liches, …

         Antes del comienzo de la Segunda Era, las Tierras Desoladas ya estaban infestadas de la plaga de la vida en muerte. Una terrible maldición se desató sobre una nación olvidada, convirtiendo a todos sus pobladores en macabras parodias de vida. Sin embargo, bajo el liderazgo de los carismáticos vampiros, las Tierras Desoladas conocieron un nuevo tipo de imperio, un imperio de muerte, desolación y almas perdidas. Al frente del mismo, los Sacerdotes Vampiros, un cónclave de monstruosidades que rumian durante siglos su venganza contra los vivos que los maldijeron. Tras conseguir astutamente dividir y debilitar a la raza élfica, su objetivo son los reinos humanos, cuyos habitantes tan voluntariosamente nutren sus filas. Sin embargo, el retorno de Mesalia también significa el retorno de quienes una vez los maldijeron, y huesos viejos y pieles resecas se preparan para una batalla que será épica.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

miércoles, 26 de octubre de 2016

DAVID (BERNINI, GALLERIA BORGHESE)


DAVID (Bernini, Galleria Borghese).- por fin encontré un huequito para terminar este dibu que comencé en el avión a la vuelta del viaje, y que es de una de las esculturas que más me impresionaron de la Gallería Borghese, junto con Apolo y Dafne y el Rapto de Proserpina. Ya las conocía de antes pero eso no ha sido si no condicionante para admirarlas aún más en directo, te quitan el aliento, son soberbias, están vivas! y además he conocido otras obras menos famosas de Bernini (como La Verdad, im-prezionante!) y definitivamente me declaro fan incondicional!!! Brutal. Genio.
Espero q os guste!!
Grafitos HB y 3B.

lunes, 24 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: ELEMENTALES DE FUEGO


Flareah, Alta Sacerdotisa de la Llama, Hija del Río de Lava


Elementales de fuego: Tabla de habilidades y evolución del personaje

ELEMENTALES DE FUEGO.- Los elementales son la raza más antigua de Mûn.

Nadie recuerda el comienzo del mundo, salvo los elementales. Antes de los elfos, antes de las razas olvidadas de la Primera Era, antes de la primera palabra inteligible, existieron los elementales. Nacidos del útero de fuego de la montaña Krakoa, en la Tierra del Fuego, los elementales desarrollaron su sociedad y su filosofía mucho antes que cualquiera. Un pueblo peligrosamente aventurero – peligroso para cualquiera que se les acerque – los elementales tienen fuertes pasiones, su risa es fácil y su ira, por desgracia, también. Por eso el resto de las razas prefieren evitarlos, pero sin embargo son igualmente buscados por sus poderes especiales. Inmunes al fuego, capaces de teleportarse de llama en llama y quemar tan sólo con el contacto, los elementales poseen una cualidad que les diferencia de todas las razas de Mûn: sus armas naturales son las únicas capaces de acabar con la vida de un dragón.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)


viernes, 21 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: MAGOS Y HECHICERAS


Äalchidhur, Gran Mago del Hielo, Portador de las Llaves del Faro del Mar


Magos y hechiceras: tabla de habilidades y evolución de personajes

MAGOS Y HECHICERAS.- Los Magos recorren toda la faz de Mûn, aunque son más fácilmente aceptados en las sociedades humanas. No tienen más tierra propia que los lejanos Faros de lo Elementos, en las costas de la Tierra de los Hielos, donde luchan sin descanso contra los Gigantes Nörsse. En éstos Faros adiestran a sus pupilos y desarrollan poderosos conjuros. Están probablemente entre los más interesados en descubrir los secretos de Mesalia.

           Hablar de “los Magos” en general, como si de una raza se tratase, es un error común. En realidad, se trata de una compleja y hermética facción de humanos (aunque cuenta también con miembros de las demás razas de Mûn, los humanos son mayoritarios) que rechaza cualquier implicación o aplicación política de sus actos, centrando todos sus esfuerzos en acumular poder y sabiduría para, de una forma igualitaria para todos los jugadores del tablero, ofrecer sus habilidades y conocimientos a quién pudiera necesitarlos. Los Magos, por ello, son considerados los consejeros más valiosos por los nobles y reyes de todas las naciones, pues su visión y opiniones de los problemas son totalmente completas, sin adulterar por influencias externas y desinteresadas en extremo. Escuchar hablar a un Mago es, en ocasiones, abrumador y altamente enervante, pues incluso en aquellas situaciones en las que hay vidas en juego, son capaces de mantener una calma extrema. La razón para esto es que, a pesar de no carecer de sentimientos, los Magos, como parte de su aprendizaje y entrenamiento en las artes mágicas y del saber, son separados de sus sentimientos por medio de un hechizo que los encofra en una diminuta cánula de cristal que todo Mago lleva siempre consigo. Ésta cánula, o filactelia, es un poderoso conducto canalizador de magia, que otorga al Mago facilidades arcanas, y va creciendo en poder a medida que el Mago va “renunciando” a más sentimientos y pasiones. Esto no es un camino rápido, ni sirve para alcanzar un mayor poder en menos tiempo, pues el Mago debe aprender a separarse de sus sentimientos de forma gradual. Si en algún momento el Mago decidiese abandonar sus votos, o su cánula fuese destruida voluntaria o accidentalmente, perdería una buena parte de su poder mágico.

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

martes, 18 de octubre de 2016

RÍO GANGES (FONTANA DEI QUATTRO FIUMI)

RÍO GANGES (FONTANA DEI QUATTRO FIUMI, PIAZZA NAVONA, ROMA).- Estamos de vuelta!!!! vengo con las pupilas a rebosar de arte clásico y de lagrimones de emoción al admirarlo! TTTwTTT y aún me queda muuuucha Roma x ver, así q volveré, y espero q con más tiempo!!! ;)
Este sketch nocturno de hora y cuarto de la monumental obra de Bernini es todo cuanto he podido traeros y cuanto me dio tiempo a bosquejar entre museos y caminatas, pero dibujar en Roma ha sido todo un sueño hecho realidad!! y allí he dejado muchos más q deseo retomar algún día ^^
Espero de corazón q os gusteee!!!
Portaminas grafito 0.5 HB

lunes, 3 de octubre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: HUMANOS


Ermund de Parsifone, Héroe Real del Gran Franj


Humanos: tabla de habilidades y evolución de personajes

HUMANOS.- Esparcidos por casi toda la tierra, los hay de todas las filiaciones. Grandes comerciantes, guerreros, nobles y artistas.

La raza más joven de Mûn es también la más vital y móvil de todas ellas. Sus reinos se extienden por gran parte del Viejo Continente, que ha visto durante siglos como éstos versátiles artesanos, comerciantes, políticos y guerreros competían, luchaban y morían por reclamar su derecho sobre cualquier porción de tierra. El humano es el pueblo más variopinto, cada individuo es único en cuanto a qué quiere de la vida, y no hay arquetipo mayoritario en el que encasillarlos, pues cualquier profesión es buena para los Hijos Jóvenes, como los llaman las otras razas. Mucho más numerosos, sus pueblos inundan literalmente cualquier rincón de Mûn, aunque no todos con la misma fortuna. Aventureros sin igual, sus naciones están entre las más interesadas en descubrir qué secretos esconde la isla de Mesalia.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)