viernes, 30 de diciembre de 2016

STEAMPUNK SAILOR MOON: AMI


SAILOR MOON STEAMPUNK: AMI.- lo conseguí! conseguí terminar a mi Ami Steampunk justo antes de terminar el año! conseguí mi reto de dos dibus al mes! yuhuuu!! me ha dado toda la guerra del mundo, perdí el trabajo de días, tuve que empezarla de cero, le echado horas extras no, lo siguiente!... al final este es el resultado, que no sé si es el mejor pero es todo lo que doy de mí, y si os gusta un poquito habrá merecido la pena, los develos, las dioptrías y las ojeras TwT 
Quería presentar una Ami muy femenina pero más malotita, sin complejos, xq ella lo vale y puede serlo, quien tiene el conocimiento tiene el poder!!!
Ahora toca esperar a la siguiente, que también tiene lo suyo ^^'' me temo q ninguna me lo va a poner fácil, pero acepto el reto 2017!!! Espero de 💗 que os guste 😊
Línea a lápiz HB y color digital.

sábado, 3 de diciembre de 2016

SERIE "SAILOR MOON": NUEVOS RETRATOS'16

SUPER SAILOR MOON / USAGI


SAILOR MERCURY / AMI


SAILOR MARS / REI


SAILOR JUPITER / MAKOTO


SAILOR VENUS / MINAKO

SERIE "SAILOR MOON": NUEVOS RETRATOS 2016.- Con motivo de una revisión de mis últimos dibus para otros proyectos paralelos, he rehecho los retratos a lápiz de las Inner Senshi que compartí hace dos años. El estilo anterior no me convencía y creo que con estos nuevos retratos de estilo más realista mejora el conjunto de la serie ^^
Espero que os guste!!
Retrato en portaminas 0.5 HB y color digital.

martes, 15 de noviembre de 2016

DOWNLOAD?

DOWNLOAD?.- Este dibu de 2010 (durante el apogeo del debate por la Ley Sinde XD) lo realicé como posible diseño de camiseta pero hasta ahora no me dio por colorearlo ^^''' poco a poco me voy quitando cosillas y así estar más libre para lo q se me viene encima! TwT
Espero q os guste!! ;) 
Línea a lápiz, color digital.

lunes, 14 de noviembre de 2016

STEAMPUNK SAILOR MOON: USAGI


STEAMPUNK SAILOR MOON: USAGI.- por fiiiiiiiiiin!!! después de meses en la recámara ve la luz la primera de mis versiones de SM en estilo steampunk, q hacía tiempo me llamaba la atención. He querido q esta serie tenga un acabado distinto y todo lo "pro" posible, y esto es lo q ha salido con Usagi, me rindo!! no puedo más 😭 jajajaja 
Con seguridad, mis múltiples proyectos retrasarán la aparición del resto de las Inner Senshi, pero están todas en el horno esperando su momento 😉
Espero q el esfuerzo haya merecido la pena y q os guste ^^ 
Fight like a girl!!! 💗

lunes, 31 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: NO-MUERTOS


Christine Vulp, Gran Asesina Sanguinaria, Condesa de Braoros


No-muertos: Tabla de habilidades y evolución del personaje

NO-MUERTOS.- Vampiros, zombis, esqueletos, liches, …

         Antes del comienzo de la Segunda Era, las Tierras Desoladas ya estaban infestadas de la plaga de la vida en muerte. Una terrible maldición se desató sobre una nación olvidada, convirtiendo a todos sus pobladores en macabras parodias de vida. Sin embargo, bajo el liderazgo de los carismáticos vampiros, las Tierras Desoladas conocieron un nuevo tipo de imperio, un imperio de muerte, desolación y almas perdidas. Al frente del mismo, los Sacerdotes Vampiros, un cónclave de monstruosidades que rumian durante siglos su venganza contra los vivos que los maldijeron. Tras conseguir astutamente dividir y debilitar a la raza élfica, su objetivo son los reinos humanos, cuyos habitantes tan voluntariosamente nutren sus filas. Sin embargo, el retorno de Mesalia también significa el retorno de quienes una vez los maldijeron, y huesos viejos y pieles resecas se preparan para una batalla que será épica.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

miércoles, 26 de octubre de 2016

DAVID (BERNINI, GALLERIA BORGHESE)


DAVID (Bernini, Galleria Borghese).- por fin encontré un huequito para terminar este dibu que comencé en el avión a la vuelta del viaje, y que es de una de las esculturas que más me impresionaron de la Gallería Borghese, junto con Apolo y Dafne y el Rapto de Proserpina. Ya las conocía de antes pero eso no ha sido si no condicionante para admirarlas aún más en directo, te quitan el aliento, son soberbias, están vivas! y además he conocido otras obras menos famosas de Bernini (como La Verdad, im-prezionante!) y definitivamente me declaro fan incondicional!!! Brutal. Genio.
Espero q os guste!!
Grafitos HB y 3B.

lunes, 24 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: ELEMENTALES DE FUEGO


Flareah, Alta Sacerdotisa de la Llama, Hija del Río de Lava


Elementales de fuego: Tabla de habilidades y evolución del personaje

ELEMENTALES DE FUEGO.- Los elementales son la raza más antigua de Mûn.

Nadie recuerda el comienzo del mundo, salvo los elementales. Antes de los elfos, antes de las razas olvidadas de la Primera Era, antes de la primera palabra inteligible, existieron los elementales. Nacidos del útero de fuego de la montaña Krakoa, en la Tierra del Fuego, los elementales desarrollaron su sociedad y su filosofía mucho antes que cualquiera. Un pueblo peligrosamente aventurero – peligroso para cualquiera que se les acerque – los elementales tienen fuertes pasiones, su risa es fácil y su ira, por desgracia, también. Por eso el resto de las razas prefieren evitarlos, pero sin embargo son igualmente buscados por sus poderes especiales. Inmunes al fuego, capaces de teleportarse de llama en llama y quemar tan sólo con el contacto, los elementales poseen una cualidad que les diferencia de todas las razas de Mûn: sus armas naturales son las únicas capaces de acabar con la vida de un dragón.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)


viernes, 21 de octubre de 2016

COM'16.- TRANSFONDO DE LA RAZA: MAGOS Y HECHICERAS


Äalchidhur, Gran Mago del Hielo, Portador de las Llaves del Faro del Mar


Magos y hechiceras: tabla de habilidades y evolución de personajes

MAGOS Y HECHICERAS.- Los Magos recorren toda la faz de Mûn, aunque son más fácilmente aceptados en las sociedades humanas. No tienen más tierra propia que los lejanos Faros de lo Elementos, en las costas de la Tierra de los Hielos, donde luchan sin descanso contra los Gigantes Nörsse. En éstos Faros adiestran a sus pupilos y desarrollan poderosos conjuros. Están probablemente entre los más interesados en descubrir los secretos de Mesalia.

           Hablar de “los Magos” en general, como si de una raza se tratase, es un error común. En realidad, se trata de una compleja y hermética facción de humanos (aunque cuenta también con miembros de las demás razas de Mûn, los humanos son mayoritarios) que rechaza cualquier implicación o aplicación política de sus actos, centrando todos sus esfuerzos en acumular poder y sabiduría para, de una forma igualitaria para todos los jugadores del tablero, ofrecer sus habilidades y conocimientos a quién pudiera necesitarlos. Los Magos, por ello, son considerados los consejeros más valiosos por los nobles y reyes de todas las naciones, pues su visión y opiniones de los problemas son totalmente completas, sin adulterar por influencias externas y desinteresadas en extremo. Escuchar hablar a un Mago es, en ocasiones, abrumador y altamente enervante, pues incluso en aquellas situaciones en las que hay vidas en juego, son capaces de mantener una calma extrema. La razón para esto es que, a pesar de no carecer de sentimientos, los Magos, como parte de su aprendizaje y entrenamiento en las artes mágicas y del saber, son separados de sus sentimientos por medio de un hechizo que los encofra en una diminuta cánula de cristal que todo Mago lleva siempre consigo. Ésta cánula, o filactelia, es un poderoso conducto canalizador de magia, que otorga al Mago facilidades arcanas, y va creciendo en poder a medida que el Mago va “renunciando” a más sentimientos y pasiones. Esto no es un camino rápido, ni sirve para alcanzar un mayor poder en menos tiempo, pues el Mago debe aprender a separarse de sus sentimientos de forma gradual. Si en algún momento el Mago decidiese abandonar sus votos, o su cánula fuese destruida voluntaria o accidentalmente, perdería una buena parte de su poder mágico.

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

martes, 18 de octubre de 2016

RÍO GANGES (FONTANA DEI QUATTRO FIUMI)

RÍO GANGES (FONTANA DEI QUATTRO FIUMI, PIAZZA NAVONA, ROMA).- Estamos de vuelta!!!! vengo con las pupilas a rebosar de arte clásico y de lagrimones de emoción al admirarlo! TTTwTTT y aún me queda muuuucha Roma x ver, así q volveré, y espero q con más tiempo!!! ;)
Este sketch nocturno de hora y cuarto de la monumental obra de Bernini es todo cuanto he podido traeros y cuanto me dio tiempo a bosquejar entre museos y caminatas, pero dibujar en Roma ha sido todo un sueño hecho realidad!! y allí he dejado muchos más q deseo retomar algún día ^^
Espero de corazón q os gusteee!!!
Portaminas grafito 0.5 HB

lunes, 3 de octubre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: HUMANOS


Ermund de Parsifone, Héroe Real del Gran Franj


Humanos: tabla de habilidades y evolución de personajes

HUMANOS.- Esparcidos por casi toda la tierra, los hay de todas las filiaciones. Grandes comerciantes, guerreros, nobles y artistas.

La raza más joven de Mûn es también la más vital y móvil de todas ellas. Sus reinos se extienden por gran parte del Viejo Continente, que ha visto durante siglos como éstos versátiles artesanos, comerciantes, políticos y guerreros competían, luchaban y morían por reclamar su derecho sobre cualquier porción de tierra. El humano es el pueblo más variopinto, cada individuo es único en cuanto a qué quiere de la vida, y no hay arquetipo mayoritario en el que encasillarlos, pues cualquier profesión es buena para los Hijos Jóvenes, como los llaman las otras razas. Mucho más numerosos, sus pueblos inundan literalmente cualquier rincón de Mûn, aunque no todos con la misma fortuna. Aventureros sin igual, sus naciones están entre las más interesadas en descubrir qué secretos esconde la isla de Mesalia.*

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderolblogspot.com.es/)

domingo, 25 de septiembre de 2016

MUÑEQUITA

MUÑEQUITA.- Realicé este diseño para decorar camisetas en 2009 y hasta anoche no me dió por colorearlo! un speed-painting (de 3 horas T.T) q me mantuvo despierta hasta horas intempestivas pero del q me gusta bastante el resultado, hacía tiempo q tenia claros los colores y quería verlo terminado enseguida! jejeje ^^
Espero q os guste!! ;)
Línea a lápiz, color a Photoshop y efectos en Manga Studio.

martes, 20 de septiembre de 2016

COM'16.- TRASFONDO DE LA RAZA: ELFOS FORESTALES


Naahrethner, Ámathon Ethnes, protectora eterna de Annenlon


Elfos forestales: tabla de habilidades y evolución de personajes

ELFOS FORESTALES.- Los “elfos silvanos”, neutrales. Separados de sus primos Marinos y Nocturnos siglos atrás, fueron los primeros en abandonar su tierra por su interés en explorar, antes de que las tierras se separasen y surgiese el Gran Océano.

Maestros del sigilo y el camuflaje, los elfos forestales fueron los primeros de entre su raza en abandonar Maronoth Fellehn, durante la Primera Era, cuando aún no existían los grandes océanos. Enamorados de los árboles (la tierra natal de los elfos no los conoció hasta que los Elfos Forestales los enviaron como presente a sus hermanos) decidieron establecerse en los antiquísimos bosques al norte de lo que posteriormente serían los reinos humanos. Allí medraron, aprendiendo las maneras de los montaraces, comulgando con la naturaleza y la poderosa magia salvaje y, finalmente, tras el final de la Primera Era, cuando los continentes se separaron, quedaron aislados del resto de su especie y evolucionaron por separado. Hoy, el Pueblo del Bosque es esquivo, casi más leyenda que certeza para muchos, a pesar de contar con extensas comunidades repartidas por las amplias extensiones de bosque del Viejo Continente. *

*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderol.blogspot.com.es/)


viernes, 26 de agosto de 2016

COM'16.- INTRODUCCIÓN

PRÓLOGO

"Mûn quiere decir “hogar” en todos los idiomas, por eso las razas de ésta realidad se refieren a ella de ése modo. Las crónicas de todas las naciones coinciden en que Mûn está pasando por su Segunda Era. Existió una Primera Era de Mûn mitológica, de la que ninguna raza recuerda apenas nada, pero de la que persisten, en algunos lugares apartados, ruinas vacías de vida y de enseres que pudieran decir algo de ése pasado remoto a sus descendientes. Sólo sus paredes cubiertas de hiedra y musgo, altas como torres, de pura obsidiana son mudo testigo de su esplendor y ruina. Entre aquellas paredes, cuando incluso los elfos eran jóvenes, se gestaron los comienzos de lo que hoy se llama civilización.

En el momento actual, la profecía del final de la Segunda Era se ha cumplido. En los límites de los Océanos Azul y Rojo ha emergido una tierra legendaria, desaparecida incontables siglos atrás: Mesalia, la Isla Huída. Se cree que Mesalia fue, durante la Primera Era de Mûn, el centro de un poderoso y vasto imperio, cuyo final cataclísmico ocasionó la creación de los cinco grandes océanos y el hundimiento de Mesalia en las profundidades del mar."


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TRASFONDO DE LAS NACIONES

El Viejo Mundo: Las tierras ancestrales de los humanos. Varias naciones pugnan por el poder. El Tri-Regnum es un imperio gobernado por tres reyes humanos hermanos, cada uno al frente de una orgullosa nación: Mensaldu, rey de Finesia; Kissar, rey de Antica Augusta; y Fideas, rey de Annaicos. Al norte se extiende el Gran Franj, dominio del Príncipe Rull/Croacil, azote de las tribus bárbaras, cuya corte está dividida entre Britainne y Aufsburg, como su propia personalidad.
  • Gran Franj: El mayor reino humano, gobernado por el Príncipe Rull/Croacil, un joven de mente quebrada por la endogamia de su linaje.
  • Tri-Regnum: un imperio gobernado por tres reyes humanos hermanos, cada uno al frente de una orgullosa nación: Mensaldu, rey de Finesia; Kissar, rey de Antica Augusta; y Fideas, rey de Annaicos.
  • Dorya: La primera nación de bárbaros civilizados, bajo el mando incontestable de Vetrus I.
  • Hypárica: Una provincia rebelde, anteriormente parte del reino del Gran Franj, levantada en armas contra el príncipe.
Bosques Ancestrales: El imperio forestal de los Elfos Verdes.

Bosques Ancestrales: vista general de Amalter Nrai, la “Madre Montaña”, lugar donde convergen un sinfín de fuerzas mágicas de gran beneficio para los Elfos Forestales

Tierra del Fuego: Los Elementales del fuego y los Demonios son un mismo pueblo dividido en dos creencias diferentes. Los elementales créen que deben controlar el poder .

Tierra del Hielo: Magos/hechiceros, gigantes y yetis, entre otras criaturas propias del entorno.

Tierras Devastadas: Yermos Sombríos. Muertos, zombies, esqueletos, etc. Es zona de desierto y está aislada en una esquina, entre Viejo mundo y Tierras Oscuras. Son el territorio de los vampiros.

Las Tierras Oscuras: Las Tierras Traicionadas. Tierra natal de la raza de los elfos, controlada en la actualidad por el Láudo Imrril el Vampirizado, señor de los Elfos Nocturnos. Imrril realizó un pacto con los Sacerdotes Vampiros de las Tierras Devastadas, ancestrales enemigos de los Elfos, para arrebatar el trono a su hermano Arnill, llamado el Rey Nómada despectivamente por los Elfos Nocturnos, o Rey de los Mares por los suyos.

Tierras Oscuras: Puerta oriental de la fortaleza negra de Drakendark

Mesalia: Isla central en discordia. Es una tierra emergida recientemente, cumpliendo una leyenda ancestral de éste mundo. Está rodeada de una barrera de coral, el Laberinto Coralino.
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TRASFONDOS DE OTRAS RAZAS

Elfos Marinos o Nómadas: Los “altos elfos”, buenos. Antiguamente “Elfos Azules”. Expulsados de sus tierras por los Elfos Nocturnos. Enemigos ancestrales de los vampiros. Nómadas desde su exilio.

"Aunque triste, el destino de los Elfos Marinos es orgulloso y sin duda tendrán mucho que decir antes del final de ésta Era. Arnill, el Rey de los Mares, es soberano de un pueblo curtido por las vicisitudes de la vida nómada en alta mar, hábiles como todo elfo con el arco pero también con el hacha marinera y el garfio de abordaje. Expulsados de sus tierras natales por sus traicioneros primos, su personalidad puede parecer en ocasiones arrogante y amargada, pero cualquier navegante sabe que compartir la galerna con las naves de triangulares velas esmeralda de los Elfos Marinos es sinónimo de travesía segura. Son feroces enemigos de los Elfos Nocturnos y de los Vampiros, sus enemigos ancestrales."

Elfos Nocturnos: Los “elfos oscuros”, malvados. Antiguamente “Elfos Azules”, hasta que traicionaron a su rey legítimo. Expulsaron a sus hermanos buenos. Hicieron tratos con los vampiros.

"Retorcidos y siniestros, los Elfos Nocturnos mantienen su legado de traición vivo gobernando con guantelete de hierro las tierras natales élficas, Maronoth Fellehn, rebautizadas por su nuevo tirano como Tierras Oscuras, Dull Narodion. El Láudo Imrril el Bebedor de Sangre, actual soberano, orquestó junto con los Sacerdotes Vampiros de Menûria, ancestrales enemigos de los elfos, la caída del legítimo soberano, su hermano Arnill, a quien expulsó de sus tierras con un puñado de seguidores que se convertirían en los Elfos Marinos o Nómadas. Sus barcazas negras, revestidas de bronce oscurecido como sus armaduras, recorren el Océano Negro transportando esclavos y objetos siniestros desde las Tierras Desvastadas."

Enanos: Los enanos han caído en desgracia, al ser esclavizados por un demonio.

"A pesar de su fama de hoscos, los enanos han mantenido desde siempre una saludable relación con todos los pueblos de Mûn gracias a sus impresionantes trabajas artesanos del metal y la piedra. Sin embargo, varias décadas atrás, Kordan Manomecánica, monarca de Kordahzan, dio el siguiente paso en la maestría artesanal: el dominio de la creación de máquinas. Pero para ello dio un paso peligroso, pactando con un demonio por el secreto del vapor. Ahora los enanos cuentan con primitivos trenes, vehículos e incluso tanques, autómatas y armas como hachas-sierra mecanizadas… pero deben cumplir sus deudas. Y las deudas con los demonios se pagan con sangre."

Minotauros: Mercenarios neutrales, luchan al mejor postor.
"Un fiero pueblo guerrero, los minotauros de la Horda Dragón estremecen la tierra al paso de sus cascos herrados, levantando el polvo de la guerra doquiera que vayan. Azote de las naciones humanas, son sin embargo volubles, capaces de luchar incluso contra sus propios congéneres a cambio de oro. Como mercenarios, los minotauros recorren Mûn vendiendo sus habilidades al mejor postor, y como horda arrasan grandes extensiones de terreno saqueando y destruyendo. No existen en Mûn guerreros tan poderosos como ellos."

Gigantes Nörsse: Divididos en dos razas, la Alta Raza (Olffgar), y la Baja Raza (Unnghar). La Alta Raza son los gigantes arquetípicos, la Baja Raza son mestizos nacidos de extrañas uniones entre gigantes y hombres.

"
Vinieron con el viento del Norte, enormes siluetas en las brumas gélidas de las Tierras del Hielo, acompañadas por los tétricos aullidos de sus sabuesos. Los Gigantes Nörsse de piel azulada y cabellos blancos representan la crudeza del frío y del hielo, una raza acostumbrada a la vida más dura posible en las estepas barridas por las ventiscas más allá de cualquier frontera en los mapas. Divididos en dos pueblos con iguales derechos – los Olffgar, o Alta Raza, literalmente gigantes, y los Unnghar, o Baja Raza, más parecidos a humanos excepcionalmente altos – los Gigantes Nörsse buscan las tierras cálidas al sur de su mundo, donde recolectar frutos de tierras no estériles y saquear asentamientos. Recientemente y por primera vez en su historia, han tomado uno de las ciudades custodia, el Faro del Hielo, y se han instalado en él, renombrándolo como Puerta de las Nieves. Desde allí sus naves de hielo surcan los mares, apuntando sus proas con cabeza de serpiente contra las “Naciones Cálidas”."

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INTRODUCCIÓN

El mundo está cambiando.

Igual que los continentes se separan, así lo hacen entre si las razas que lo pueblan. El bien común yace largamente olvidado, en ruinas, como en ruinas queda la confianza y el respecto mutuo. Los pueblos luchan entre si por el control de una tierra que, de hecho, no les pertenece a ninguno. Ni siquiera los ancianos elementales pueden atreverse a proclamar eso."*


*Textos: Gica Sabinescu (http://fragmentosderol.blogspot.com.es/)

miércoles, 17 de agosto de 2016

CHOBITS

CHOBITS.- Tenía infinitas ganas ya de finiquitar este dibu, que me esperaba desde principios de año! ha sufrido muchas modificaciones y ya me ardía en las manos, pues llevo años queriendo hacer un fan-art de esta serie que tanto me ha marcado! Por fin Chii ha encontrado a "la persona que es sólo para ella", y ya no tienen que huir ni ocultarse de nada ni nadie ^^ amor cibernético a la japonesa!
Aclaro que el fondo no es mío, más quisiera! está tomado de un banco de imágenes libres de derechos (http://freehdwallpapers247.blogspot.com.es/) y en cuanto le vi supe que tenía que ser para ellos ^^ Espero de corazón que os guste! CHIIII!!! ^^
Línea a grafito, color y efectos digitales (Photoshop y MangaStudio)

domingo, 31 de julio de 2016

COM'16.- PORTADA


COM'16 EN MARCHA!! Me he propuesto rehacer, 7 años después, todo mi proyecto fin de curso de ESDIP, bien haciendo dibus desde cero o mejorando los ya existentes, y cuyos originales podéis ver en este mismo blog en entradas del 2009, aunque las comparaciones son odiosas... ^^'''
Empiezo desvelando el primer dibu "mejorado" de mi proyecto de videojuego, "Conquest of Mesalia", que no podía ser otro que la portada del mismo ^^
En este caso, del dibujo original he conservado el barco y el logo, mejorando la calidad y añadiendo retoques digitales, y realizando los 3 retratos de los personajes de nuevas completamente. Una semana de trabajo que al fin ve la luz ^.^
Espero opiniones y de corazón que os guste!!

martes, 19 de julio de 2016

RANMA Y SHAMPOO

RANMA Y SHAMPOO.- Años ha q quiero hacer un fan-art en condiciones de una de mis series predilectas de la infancia: Ranma 1/2 (aunq realmente la ví completa hace unos años), y he aquí lo que ha salido ^^' no sé si estará en condiciones o no, pero me ha encantado hacerlo, tenía la idea de la escena muy clara hace tiempo, y tb q el color debía ser sólo a lápiz y aunque siempre es mejorable, no me disgusta del todo el resultado final. Qué os parece?? No descarto hacer alguno más para q aparezcan otros personajes :P 
Espero q os guste! ;)
Tinta a boli 0.5, color a lápiz y retoque digital.

miércoles, 29 de junio de 2016

ALICE LECHERA (VERMEER)

ALICE LECHERA (VERMEER).- Con esta Alice versión lechera de Vermeer de Delft, y a modo de tributo al artista y al Barroco en general, cumplo mi autopromesa de realizar 3 dibus este mes! yuhuuu lo conseguí! El dibu lo realicé en 2011 y hasta ahora ha esperado paciente su momento a darle color (el cual he acabado en tiempo récord! hacía mil q no acababa un dibu en un día! TwT), xq quería hacerlo de modo especial, lo más tradicionalmente posible para guardar cierta calidez en común con el original, y así he retomado, creo q desde hace más de 5 años, los pinceles y el gouache! espero no tardar tanto para su próximo uso! ^^ Como digo, es sólo una versión, x eso hay cosas q coincidirán y otras muchas q no, como la orientación, q cambié a propósito. 
Espero q os guste!! 
Línea a lápiz; color a gouache, pastel y lápiz de color; leve retoque digital.

miércoles, 22 de junio de 2016

KOT YECATHI, CABALLERO JEDI

KOT YECATHI, CABALLERO JEDI.- Es lo bueno q tiene tener coleguitas friki-roleros, q de vez en cuando te cae un encarguillo muy interesante para sus partidas q te saca de lo q sueles hacer y aprendes bastantes cosas (en este caso de Star Wars, de la q confieso sólo vi el Episodio I y no lo he seguido jamás ^^' cosa q mi amigo no me perdona jajaja). Así que aquí os traigo SU personaje, llevado al papel, tras un par de semanas de documentación, estudios, pruebas y cambios.
Espero q os guste!! (y x fi, frikis de SW, si véis algo raro no me crucifiquéis mucho ^^''')
Línea a lápiz y color digital.

domingo, 5 de junio de 2016

ALICE FLAMENCA

ALICE FLAMENCA.- Sí, ahora q se ha pasado la Semana Santa, la Feria de Abril, el Rocío, el día de Andalucia... AHORA, voy y termino mi Alice Flamenca XD la pobrecita lleva dibujada desde 2013 para un encargo de Princesas Dormidas, pero justo cuando el proyecto se truncó y se quedó todo este tiempo en la carpeta esperando su momento. He retomado con ella las técnicas tradicionales y eso siempre es bueno ^^ Espero q os guste y arsa, quillo, ariquitaun!!! XD
Color: anilinas, pastel y lápiz de color. Entintado: boli negro 0.5

martes, 31 de mayo de 2016

BABY MENINAS


BABY MENINAS.- La promesa de hacer al menos dos dibus al mes se me ha ido al traste este mayo debido a las opos, pero llego por los peletes a traeros esta versión cabezona de mis muy adoradas Meninas velazqueñas, realizadas para un ejercicio de entintado en ESDIP en 2009 y coloreadas en esta última semana. No es un tratamiento muy exhaustivo y realista pero aún así creedme q tiene mucho curro! son tantos planos, tantos puntos de luz, tanto detalle q he tenido q obviar... (lo siento, Maestro! ^^''') q he sufrido, pero a la vez lo he disfrutado bastante y creo q en el futuro haré alguna q otra versión más de los clásicos de la pintura, es muy divertido ^^
Sobre todo, espero de corazón q os guste!!! ^3^
Dibujo a tinta y color digital.

domingo, 24 de abril de 2016

LOS 7 PECADOS CAPITALES.- LUJURIA Y PEREZA

LOS 7 PECADOS CAPITALES.- Lujuria y Pereza: tras dos semanas de amor-odio con ellas y rebuscando mi antiguo estilo, pongo punto final a esta serie 11 AÑAZOS después de comenzarla; supongo q hay cosas q es mejor q esperen su momento, y por fin ha llegado el de estas dos mozas :P Me apetecía mucho, me lo debía, os lo debía y espero q os guste (y q no me lo bloqueen ^^'). 
Dibujo en grafito HB, 3B y 4B, lápiz de color y leve retoque digital.

lunes, 11 de abril de 2016

LOS 4 ELEMENTOS

LOS 4 ELEMENTOS .- Siempre q acabo una serie no puedo resistirme a hacer un montaje definitivo para tener una imagen conjunta de todos los dibus, y de paso poner punto y final a la misma. Como siempre os digo, espero q os haya gustado, vosotr@s alimentáis mis ganas de dibujar y de intentar mejorar. Muchas gracias!!! ^3^

jueves, 7 de abril de 2016

LOS 4 ELEMENTOS.- FUEGO

LOS CUATRO ELEMENTOS.- Fuego: la última de mis alegorías, el Fuego purificador, principio y fin de las cosas, alegoría de la pasión y del renacimiento, tuve claro desde un principio que quería una imagen así y aunque no es perfecta 100% creo que es un buen resultado y espero de corazón que os guste. Para mí es la que más fuerza tiene y me ha hecho volver a mis antiguos diseños y estilo para hacerla, lo cual siempre es reconfortante ^^
Y por fiiiin! terminé la serie de mis cuatro elementos tras 5 meses con ella a cuestas! ha sido bonito pero también agotador... Espero que la hayáis disfrutado, pues es mi objetivo siempre ^^
Línea a lápiz HB y color digital.

lunes, 21 de marzo de 2016

LOS 4 ELEMENTOS.- AIRE

LOS CUATRO ELEMENTOS.- Aire: al fin terminé la tercera de mis alegorías! ufff y eso que era de las sencillitas TT.TT llevo semanas dándole vueltas a su diseño y el estudio de color y al final tengo la sensación de que ha quedado muy soso... pero a veces en la sencillez está lo bonito, no? ^^''' 
Aire, viento, ángel de vida y destrucción, indispensable y temible, puede causar tanto sosiego como tormento y aún así no hacemos nada por impedir su asfixia a través de la polución y la deforestación... seamos conscientes de que donde no vemos nada, hay Aire, éste ángel elemental q nos vela y custodia.
Espero q os guste!!
Línea a lápiz HB y color digital

jueves, 18 de febrero de 2016

LOS 4 ELEMENTOS.- TIERRA

LOS 4 ELEMENTOS.- Tierra: la segunda entrega de esta pequeña serie q tanto se está haciendo de rogar. Ésta es Gea, Gaia, Madre Tierra, desperezándose al amanecer, haciendo crecer la vida por donde pasa. Ojalá supiéramos todos cuidar de ella como ella lo ha hecho con nosotros desde que el mundo es mundo. Espero q os guste!!
Línea a lápiz HB y color digital.

viernes, 5 de febrero de 2016

JESSICA RABBIT

JESSICA RABBIT.- "Yo no soy mala, es que me han dibujado así."
Tenía muchííísimas ganas de hacer un fan-art de este personaje, que desde bien pequeñita me arrebató, incluso antes de que pudiera entender la película ^^' Espero que os guste!!
Línea a rotulador y boli, color digital.

lunes, 25 de enero de 2016

FRUITS BASKET

FRUITS BASKET.- Por fin acabé este fan-art q llevaba mucho tiempo queriendo hacer de Tooru y compañia. Me apetecía representar a los protas en una escena inocente y tierna, como es la serie en si, que no dejo de recomendar! no sé si lo habré conseguido pero me ha gustado mucho hacerlo, he retomado los pinceles y ha sido muy grato ^^ Espero q tb os guste a vosotr@s! ;)
Línea: Lápiz HB, boli 0.5. Color: anilinas, lápiz de color. Fondo: Manga Studio

miércoles, 13 de enero de 2016

LOS 4 ELEMENTOS.- AGUA

LOS 4 ELEMENTOS.- Agua: comienzo el año comenzando a su vez una serie que me quedó descolgada del año anterior, pues pude acabar la línea pero no el color. Y como sin agua no hay vida, la primera alegoría no podía ser otra. La vida surgió del agua y así surge esta elemental, para interconectar realidades, tiempos pretéritos y futuros y mundos deshabitados, vivos o en formación.
Al subir la imagen ha perdido algo de calidad en el color, como hace un tiempo me pasó con la Isis' Bellydancer y no consigo dar con la solución, aún así espero que se pueda apreciar la esencia de la ilustración y que os guste!! ^^
Línea a grafito HB y 3B y color digital.